Cómo ejecutar Mugen Fighter de forma nativa en un entorno Linux



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Mugen es una franquicia de juegos de lucha hecha por fans extremadamente popular que es gratuita, pero desafortunadamente la mayoría de la gente solo tiene acceso a versiones compiladas para la plataforma Microsoft Windows. Si bien el juego comenzó a finales de los 90 en la plataforma MS-DOS, rápidamente cambió a Linux. No hay una versión actual para instalaciones GNU / Linux debido al énfasis en la plataforma Windows, pero hay un truco para instalar contenido nuevo en la versión beta original de Linux.



Los fanáticos desarrollan contenido nuevo para la franquicia de Mugen todo el tiempo, y hay mucho material gratuito para tener. Si bien Mugen no es exactamente de código abierto, en teoría puede descargarlo libremente si no está tratando de pasarlo a través de una instalación o algo así. Si bien algunas personas usan la capa de aplicación WINE para ejecutar Mugen, la aplicación nativa se ejecutará en la mayoría de las distribuciones. Sin embargo, las complicaciones de la licencia se interponen en el camino para algunos usuarios.



Configuración de Mugen para que funcione de forma nativa en Linux

Deberá adquirir un paquete con el nombre mugen-2002-04-14.tar.tar, que parece inusual en su denominación.



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Asegúrese de estar en una ubicación adecuada para la extracción, y luego haga clic derecho en el paquete para extraerlo en la ubicación actual. Se puede usar una memoria USB ext2 para un experimento antes de moverla a un Xfce u otro escritorio.

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Aparecerá un directorio llamado simplemente mugen, al que podrá ingresar. Una vez dentro, encontrará un ejecutable, en el que puede hacer doble clic o iniciar desde el indicador de CLI. Es posible que deba aceptar ejecutarlo si está ejecutando Unity.

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Una vez que se inicia el programa Mugen, ofrecerá una pantalla de información. Comparte esto con usted junto con una advertencia, que le indicará que el período beta ha finalizado. Lamentablemente, no hay un binario de Linux actualizado, lo que significa que simplemente tendrá que presionar F1 para continuar. Estos términos de licencia están relacionados con el motivo por el cual este binario no se distribuye como parte de los repositorios de distribución de Linux. Su uso en la era moderna está técnicamente fuera de los términos de su licencia y, por lo tanto, no se admite completamente ya que la versión beta pública ha finalizado. Tenga esto en cuenta, ya que acepta estos términos de licencia tan pronto como presione F1. Algunos usuarios de GNU / Linux, comprensiblemente, prefieren mantener sus instalaciones puras de código fuente cerrado.

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En la pantalla del menú, puede usar las teclas de punto o signo de interrogación para seleccionar opciones. La tecla exacta a usar puede diferir según la distribución de su teclado. Una vez que comienzas una pelea desde el menú, puede aparecer una ventana de depuración. Mantenga presionada la tecla CTRL y presione D para borrar esto.

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Ahora suponga que desea agregar algunos caracteres adicionales. En el directorio mugen / data hay un archivo llamado select.def, que debes abrir y luego desplazarte hacia abajo hasta donde dice 'Inserta tus caracteres a continuación'. Una vez allí, agregue el nombre de cualquier directorio de caracteres nuevo que coloque en el directorio chars. Agregue el nombre exacto del directorio seguido de una coma seguido de un nombre de etapa seguido de un nombre de orden. Suponiendo que es tu primer personaje nuevo llamado Alfred_DM sin etapas nuevas, agrega:

Alfred_DM, etapas / kfm.def, orden = 1

Guarde el archivo cuando haya terminado y abra Mugen nuevamente para asegurarse de que el nuevo personaje funcione.

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Dirígete a la pantalla de selección de personajes y asegúrate de que aparezcan.

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Comienza una nueva pelea con el nuevo personaje para asegurarte de que funcione. Una vez que esté listo para agregar una etapa, extraiga todos los archivos del directorio de etapas comprimido que descargó al directorio mugen / etapas. Regrese al archivo select.def y luego busque una sección con [Extra Stages] como encabezado entre corchetes. Agregue el nombre del archivo de escenario después de esta sección. Suponiendo que tiene un archivo de escenario básico, agregue:

etapas / stage0.def

Después

etapas / kfm.def

El archivo kfm.def es la etapa predeterminada.

Para seleccionar el escenario, dirígete al modo de entrenamiento. Si ha agregado otros personajes en este punto, también aparecerán. Seleccione su nueva etapa, que debería llamarse Etapa 2 si no realizó otras modificaciones.

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Comienza la pelea y deberías estar luchando en tu nueva etapa.

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Puede repetir esto tantas veces como desee, aumentando los números de espacio para etapas y personajes según sea necesario.

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