Microsoft cree que Google tiene la infraestructura para respaldar a Stadia, pero las buenas exclusivas son la clave del éxito en la industria

Tecnología / Microsoft cree que Google tiene la infraestructura para respaldar a Stadia, pero las buenas exclusivas son la clave del éxito en la industria 2 minutos de lectura Wccftech, con

Google Stadia



El vicepresidente de Xbox, Phil Spencer, dijo que la transmisión a través de las nubes es el futuro más probable de los juegos después de la presentación de Xbox en el E3 2018. La transmisión de juegos desde la nube no ha sido un lugar común, sin embargo, la competencia comienza a volverse feroz. En GDC 2019, Google anunció sus planes con su nuevo proyecto de transmisión de juegos llamado Google Stadia. Microsoft está trabajando en su servicio xCloud durante meses y planea probarlo en breve; Según los informes, Amazon está trabajando en su servicio de transmisión de juegos y, por último, pero no menos importante, el servicio Apple Arcade también estará disponible en breve.

Las cuatro compañías de tecnología más grandes se están esforzando por ingresar al tren del nuevo servicio de transmisión de juegos, lo que solo puede significar una cosa: la competencia es feroz y hará que los precios bajen. Hay muchas ventajas de los juegos basados ​​en la nube, pero no podemos negar sus desventajas. En una entrevista con The Telégrafo , El director de marketing de Microsoft para Xbox, Mike Nichols, identificó algunos de los problemas con la tecnología en desarrollo. Su objetivo durante la entrevista fue Google Stadia; No solo mencionó lo que Stadia está haciendo mal, sino que también admitió lo que xCloud podría aprender de Stadia.



Exclusivo

Nichols admitió que la infraestructura en la nube de Google tiene el potencial para hacer que esto suceda, pero Google carece de apoyo de los desarrolladores de juegos. A diferencia de Microsoft, Google no tiene una relación sólida con los desarrolladores para ofrecer el contenido que desean los fanáticos. Él dijo, ' Los competidores emergentes como Google tienen una infraestructura en la nube, una comunidad con YouTube, pero no tienen el contenido . 'Vía Wccftech .



Podemos ver de dónde viene, Xbox aprendió esto de la manera más difícil. Sabemos que la diferencia de ventas entre PS4 y Xbox One es de casi 2: 1, y el único crédito que tiene Sony se debe a su soporte de desarrollo que ha publicado grandes exclusivas. Para obtener el soporte necesario para desarrolladores, Microsoft se ha esforzado por adquirir muchos estudios como lo hizo el año pasado.



Transmisión en la nube frente a procesamiento local

Comparó la 'experiencia de sofá' que venden a través de sus consolas domésticas y 'en cualquier momento y en cualquier lugar, cualquier experiencia de juego de dispositivo' que Google Stadia venderá en el futuro. Dijo que independientemente de la disponibilidad de xCloud, la experiencia que los jugadores obtienen de sus consolas Xbox o sus PC con Windows será muy superior a los juegos basados ​​en la nube.

El problema principal que puede surgir de los juegos en la nube es la latencia; Google descubrió eso durante su Project Stream. Lag puede llegar debido a una mala conexión con el servidor o debido a limitaciones de hardware. El retraso de entrada también se ha convertido en un problema importante específicamente en los juegos competitivos. Google hizo todo lo posible para mitigar los problemas de latencia, pero la latencia debido a la conexión siempre estará presente. Por otro lado, hay problemas de latencia mínimos o nulos cuando el juego se procesa localmente.

Además, los gráficos del juego sufren debido al renderizado en la nube; la razón detrás de esto es el hecho de que la salida que obtienen los usuarios es esencialmente un video comprimido y la compresión deteriora la calidad del video. Los usuarios solo pueden seleccionar la resolución de su juego, dependiendo de su conexión. Sin embargo, cuando un juego se procesa localmente, los jugadores tienen una amplia gama de opciones de salida de video específicamente en juegos de PC.



Cloud Streaming podría ser el futuro de los juegos, pero aún le queda un largo camino por recorrer. Mientras tanto, las consolas y las PC están aquí para quedarse durante bastante tiempo.

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