Guía de Minecraft Illager



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En la última versión de Minecraft 1.14 que acaba de lanzar, se han agregado muchas características nuevas e interesantes, como nuevos bloques que incluyen el alto horno, el ahumador y muchos más.



Saqueador

Sin embargo, el más intrigante de todos es la introducción de las nuevas turbas. Las turbas son NPC que pueden ser neutrales o enemigos. Algunas turbas nuevas, como los gatos y los zorros, son turbas amistosas, pero, en la nueva actualización, los aldeanos son los más interesantes ya que son lo opuesto a los aldeanos y atacan aldeas.



Los illagers también se parecen a las brujas y los comerciantes. Están clasificados en varios miembros que deambulan por el grupo de mayores. El más común es el saqueador.



A Pillager

Llevan una ballesta con ellos y pueden causar mucho daño dependiendo de la dificultad. Por lo general, aparecen cerca de los puestos avanzados de saqueadores o se los puede ver deambulando en un grupo de saqueadores. Atacarán a los jugadores, aldeanos generalmente adultos y golems de hierro. Cuando los saqueadores asesinados pueden dejar caer ballestas, flechas o un estandarte siniestro si es un capitán del grupo. Por lo general, se encuentran llevando la pancarta con ellos.

Un capitán saqueador



Ilusiones

Junto al grupo de los saqueadores, están los ilusionistas. Estas turbas pueden ser difíciles de matar debido a su habilidad de poción para cegar y su habilidad para duplicarse. Si bien están duplicados, son invisibles, por lo que matarlos es la parte más frustrante.

Imagen: Nova Skin

También pueden aparecer como capitanes durante las incursiones. No causan tanto daño ellos mismos, ya que solo están equipados con ballestas, sin embargo, pueden ayudar fácilmente a sus compañeros al cegarte.

Evocador

A continuación, tenemos al evocador. Estos saqueadores son los más fuertes debido a sus capacidades. Pueden engendrar vex que portan espadas de hierro e incluso pueden volar. La peor parte de un vex es que es extremadamente difícil de golpear debido a su tamaño. Una vez que el evocador genera vex's, tu mejor opción es correr, ya que pueden matarte fácilmente incluso si estás usando una armadura de diamantes.

Un evocador

También tienen otro ataque llamado 'ataque colmillo'. Este ataque puede causar hasta 6 hogares de daño. Cuando un evocador está atacando, emite un sonido parecido a un cuerno y luego varios colmillos salen del suelo que se cierran y desaparecen poco después.

Ataque de colmillos

Solo vienen durante una incursión en la aldea y se pueden encontrar después de la tercera o cuarta oleada de la incursión.

Crece

Estos pequeños ángeles como criaturas pueden parecer lindos, pero en realidad son muy poderosos y molestos. Llevan una espada de hierro con ellos y pueden atravesar cualquier objeto sólido excepto agua y lava. Se pueden matar con unos pocos ataques, sin embargo, no es fácil matarlos debido a su capacidad de volar y su tamaño.

Un vex

Solo se ven durante las incursiones después de la tercera ola o la cuarta ola y son convocados por un evocador. Se generan en grupos de 4 o 3 y pueden matarte casi en un instante, incluso si estás usando una armadura de diamantes sin encantamientos.

Vindicador

Se pueden encontrar durante las redadas o en una mansión más antigua que llevaría 1 o 3 en una habitación. También son bastante fuertes y causan alrededor de 4 o 5 fogones de daño sin armadura. Llevan consigo un hacha y, a veces, pueden dejarla caer al morir. También arrojan esmeraldas de vez en cuando y pueden llevar una pancarta siniestra si están deambulando en grupos como capitán.

A Vindicator

También se pueden encontrar acompañados de evocadores que hacen que su grupo sea mucho más difícil de matar.

Estrago

Estas bestias gigantes parecidas a toros son una fuerza a tener en cuenta. Son mascotas de los saqueadores y pueden llevar consigo un saqueador cuando aparecen durante una incursión. Pueden infligir hasta 6 hogares de daño sin armadura e incluso con armadura pueden matarte muy fácilmente si no se evitan.

Un devastador

Son como gigantes y también pueden moverse rápidamente para atacar. Cuando mueren, dejan caer una alforja que luego puedes usar en un caballo o una llama.

Cuando se puede encontrar un grupo de illagers deambulando, es mejor no involucrarse en ellos, ya que resultará en la aparición de un mal presagio. Este contador es la razón por la que se provocan las redadas. Siempre que tengas un contador de malos presagios lo suficientemente alto y entres en una aldea con ese contador, se producirán incursiones.

Hacer defensa

Durante una redada, todos los enemigos aparecen al menos una vez. Una incursión tiene 7 oleadas y cada oleada se vuelve más y más difícil de terminar debido al creciente número de enemigos y su fuerza también aumenta. Para contrarrestar las redadas de manera eficaz, es necesario establecer un límite en la aldea para evitar que los asaltantes entren en la aldea.

A continuación, tienes que hacer golems de hierro, que son criaturas muy poderosas hechas para proteger. aldeanos . Pueden matar a un enemigo con 2 o 1 golpe y son muy útiles durante las incursiones. Una vez hecho esto, construir campanas y colóquelas alrededor de la aldea para que cada vez que ocurra una redada, todos los aldeanos puedan esconderse y estar seguros.

Recuerde llevar siempre ballestas o arcos normales con muchas flechas para evitar involucrarlos en una pelea cuerpo a cuerpo, ya que pueden hacer que el trabajo sea corto en cuestión de segundos.

Un gólem de hierro

Para hacer un golem de hierro, debes tener 4 bloques de hierro y una calabaza tallada. Luego, debe colocar la plancha en forma de 'T' a medio cortar.

Después de ese lugar, nacerá la calabaza tallada en la parte superior y el golem.

Estos son todos los elementos esenciales que debes tener en cuenta cuando tu aldea sea atacada o te enfrentes a un saqueador. Así que asegúrate de fortalecer a tu jugador y reunir recursos porque esto será un desafío.

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