Se rumorea que la próxima generación de Xbox y PS5 vencerán a Stadia de Google, superando los fracasos de 10,7 Tera en rendimiento informático

Tecnología / Se rumorea que la próxima generación de Xbox y PS5 vencerán a Stadia de Google, superando los fracasos de 10,7 Tera en rendimiento informático 1 minuto de lectura

PlayStation



Sony y Microsoft se están preparando para sus consolas de juegos de próxima generación, que se espera que se lancen el próximo año. No hay mucho claro sobre qué esperar de la nueva Xbox o PS5, todavía pasa mucho tiempo antes de que comencemos a ver algo sustancial.

Una discusión sobre las nuevas consolas en un ResetEra thread recientemente se volvió viral donde Jason Schreier de Kotaku declaró que tanto la próxima generación de Xbox como la PS5 entrarán al mercado no antes de 2020.También dijo que aún no hay mucha información privilegiada que revele nada definitivo, pero de una cosa estaba seguro . Afirmó que tanto Sony como Microsoft tienen como objetivo competir con Stadia de Google y, por lo tanto, las consolas de próxima generación contarán con más de 10,7 teraflops de potencia gráfica.



Para poner las cosas en perspectiva, la Xbox One X maneja alrededor de 6,0 teraflops y la PS4 Pro alrededor de 4,2 teraflops. Google anunció que cada servidor Stadia estará equipado con una GPU de 10,7 teraflop y se enorgulleció de mostrar estos números en el evento de lanzamiento, lo que hará que las consolas de juegos actuales parezcan asombradas.



Stadia en comparación con PS4 Pro y Xbox One X



Desde la revelación del nuevo servicio de transmisión y juegos en la nube de Google, la gente ha comenzado a cuestionar la existencia de consolas de juegos por completo. Los usuarios creen que si Google puede hacer que Stadia esté disponible por un precio razonable, considerarían totalmente probarlo. La mayoría de los jugadores de consola ya pagan una tarifa de suscripción mensual, $ 19,99 para PlayStation Now o $ 9,99 para Xbox Game Pass. La idea de una experiencia de juego similar por una tarifa mensual sin tener que gastar en hardware es fascinante.

Esto ejerce mucha presión sobre Sony y Microsoft. De hecho, las consolas de juegos no cuentan para muchas ganancias, en realidad son los juegos los que generan dinero y las consolas brindan al canal. Más ventas de consolas significan más software para los consumidores. Esto presiona aún más el punto.

Las consolas ya han madurado mucho en cuanto a software y juegos, si hay algún margen de mejora el hardware es lo que puede hacer destacar el producto final. Con más de 10,7 teraflops, estas consolas serán muy comparables a las computadoras para juegos de alta gama.