Actualizaciones de NVIDIA Unreal Engine 4 Branch, DLSS y RTXGI disponibles ahora con nuevas herramientas y trazado de rayos más rápido

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Nvidia Ampere



NVIDIA ha lanzado la última actualización para su Unreal Engine 4. La actualización, etiquetada como 'NVIDIA RTX UE4.26' trae consigo varias características nuevas, herramientas y promete mejorar Ray Tracing más .

NVIDIA ha lanzado la última actualización de NVIDIA Real Engine 4 para 2020. Junto con la actualización, NVIDIA también ha lanzado el primer complemento DLSS que se puede utilizar tanto con la rama NvRTX de NVIDIA como con UE4 de línea principal, junto con un complemento UE4 actualizado para iluminación global RTX.



Características y beneficios de NVIDIA RTX UE4.26:

La nueva rama NVIDIA UE4.26 ofrece todos los beneficios de la UE4.26 de línea principal al tiempo que proporciona algunas características adicionales:



  • Trazado de rayos más rápido : NVRTX incluye una serie de mejoras en el rendimiento del trazado de rayos. Algunos de estos son ajustables, otros son automáticos.
  • Nuevas herramientas : Las nuevas herramientas de depuración como el visor BVH y la visualización de tiempo de rayos permiten a los desarrolladores controlar el costo del trazado de rayos en su escena y ajustarlo a la velocidad.
  • Translucidez híbrida : Otra forma de hacer translucidez de trazado de rayos, con mayor compatibilidad, velocidad y opciones de renderizado.
  • Simulación de desplazamiento de posición mundial para mallas estáticas instanciadas con trazado de rayos (beta)
    • Permite el movimiento ambiental de follaje como árboles y césped.
    • Utiliza una técnica aproximada de animaciones compartidas para reducir la sobrecarga para simular un bosque completo.
    • Seleccionable por tipo de instancia.
  • Sombras inexactas (beta)
    • Se ocupa de posibles desajustes de malla de geometría de trazo de rayos y ráster.
    • Dithers prueba de sombras para ocultar posibles artefactos.
    • Permite aproximaciones que mejoran el rendimiento en la gestión de datos de trazado de rayos.

NVIDIA también ha lanzado una versión actualizada de NVIDIA RTX UE4.25. Incluye todas las funciones nuevas enumeradas anteriormente. Ambas ramas se pueden descargar desde aquí .



Complemento NVIDIA DLSS para UE4

NVIDIA Deep Learning Super Sampling o DLSS es una red neuronal de aprendizaje profundo que intenta aumentar las velocidades de fotogramas y genera imágenes nítidas mejoradas sintéticamente para juegos. Promete ofrecer el margen de rendimiento necesario para maximizar la configuración del trazado de rayos y aumentar la resolución de salida.

NVIDIA DLSS está disponible por primera vez para la línea principal Unreal Engine 4, pero está en versión beta. Aún así, NVIDIA DLSS es compatible con UE4.26. Con esto, los jugadores pueden disfrutar de una mayor escala en todas las GPU y resoluciones RTX, y el nuevo modo de ultra rendimiento para juegos 8K. Los desarrolladores pueden solicitar acceso a la versión beta del complemento NVIDIA DLSS para UE4 aquí .

Complemento NVIDIA RTXGI para UE4

Aprovechando la potencia del trazado de rayos, NVIDIA RTX Global Illumination (RTXGI) intenta proporcionar soluciones escalables para calcular la iluminación indirecta de rebote múltiple sin tiempos de horneado, fugas de luz o costos elevados por fotograma. RTXGI es compatible con cualquier GPU habilitada para DXR y afirma ser un punto de partida ideal para llevar los beneficios del trazado de rayos a las herramientas, conocimientos y capacidades existentes.

NVIDIA ha actualizado su complemento RTXGI UE4 con correcciones de errores, mejoras de calidad de imagen y compatibilidad con UE4.26. Los desarrolladores pueden solicitar acceso al complemento RTXGI para UE4 aquí .

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