El atacante más reciente de Rainbow Six Siege, Maverick, está nervioso junto a Zofia y Glaz

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Disidente



Después de la revelación oficial de Operation Grim Sky, Ubisoft lanzó la nueva actualización de contenido en los servidores de prueba técnica. Para lograr un lanzamiento estable y sin errores, los desarrolladores quieren comentarios de los jugadores antes de enviar Grim Sky a los servidores en vivo. Después de monitorear el servidor de prueba, Ubisoft implementó un par de cambios de equilibrio, incluidos nerfs para Maverick, Zofia y Glaz, en el servidor de prueba técnica.

Disidente

Con la mayoría de los nerfs dirigidos a su dispositivo de soplete, está claro que se encontraron problemas de equilibrio importantes. Antes del parche, el soplete de Maverick podía destruir el alambre de púas en menos de medio segundo. Ahora, se necesitará medio bote de combustible y aproximadamente dos segundos para destruir por completo un carrete de alambre. Después de que los jugadores se quejaron del bajo volumen del soplete, Ubisoft ha aumentado el volumen del dispositivo cuando está en uso.



Ubisoft declaró que podrían ser necesarios cambios en el rango del soplete, el consumo de combustible o la capacidad de combustible, pero se requieren más datos antes de realizar ajustes. 'Preferiríamos evitar reducir el alcance del soplete si fuera posible', dice la actualización del balance. enviar . 'Este es un aspecto extremadamente delicado de su dispositivo y requerirá meses de trabajo para ajustarlo para garantizar que el dispositivo siga funcionando correctamente en todas las situaciones'. Además, las granadas de humo de Maverick han sido reemplazadas por granadas paralizantes para evitar darle demasiada utilidad.



Sofía

Considerado como uno de los operadores de ataque más fuertes, Zofia ha visto muchos juegos debido a su potente dispositivo y arma. Los desarrolladores creen que tiene la capacidad de quemar ADS de Jager con demasiada facilidad, por lo que su recuento de granadas de conmoción cerebral se ha reducido de 4 a 3.



Glaz

El último nerf de Glaz en realidad se originó a partir de un error que le impidió destruir las barricadas reforzadas de Castle. Ubisoft decidió mantenerlo así y planeó evitar que Glaz atravesara las barricadas en el futuro.

Interacción de X-Kairos con las tramas

Con la incorporación de Maverick, Ubisoft modificó por completo los refuerzos de escotilla. Este cambio tuvo un efecto directo en Hibana, requiriendo que usara los seis perdigones de una carga de X-Kairos para abrir una escotilla reforzada por completo. Debido a las inconsistencias de los balines que no aterrizan correctamente, el número total de balines necesarios para abrir una escotilla se ha reducido de 6 a 4.

Si bien los desarrolladores trabajan en más cambios de equilibrio para operadores como Dokkaebi, están trabajando en una solución para el retroceso de la escopeta que actualmente no funciona como se esperaba. Además, muchos jugadores no están contentos con los cambios en el retroceso de la pistola automática y Ubisoft dice que le darán tiempo para que se asiente antes de realizar más cambios.