Ubisoft publica el informe de estado de Rainbow Six Siege, destaca los principales problemas con el sonido, la conectividad y las trampas

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Rainbow Six Siege



Rainbow Six Siege no está en un buen lugar en este momento. El juego de disparos en primera persona de Ubisoft actualmente está plagado de una horda de tramposos, sin mencionar la gran cantidad de errores. Después de anunciarlo hace un tiempo, el desarrollador finalmente ha publicado un informe de estado que detalla todo lo que está mal en el juego y lo que planean hacer al respecto.

Sonido

Dejando a un lado los errores, los problemas de sonido en Rainbow Six Siege son realmente difíciles de resolver. Ubisoft dice que es un 'Sistema muy complejo que intenta simular de forma realista la propagación del sonido en un entorno 3D' , por lo que es difícil diagnosticar errores como el infame audio invertido y los sonidos faltantes.



'Hemos revisado el estado de nuestros sistemas de sonido y propagación' escribe Ubisoft . “Hemos llegado a la conclusión de que necesitamos reconstruir gran parte de él, comenzando por la forma en que los sonidos están empaquetados y conectados al juego. Nuestro objetivo es comenzar a lanzar el reempaquetado de sonido en la temporada 3 '.



El desarrollador agrega además que debido al tamaño del proyecto, no se terminará una reconstrucción completa del motor de sonido antes del final del año 5.



Conectividad

Otro problema con el emparejamiento en línea de Rainbow Six Siege es la desconexión de los jugadores y la alta latencia en los partidos. En un intento por minimizar estos problemas, Ubisoft está mejorando la infraestructura de red del juego.

Además, el desarrollador también está tratando de reducir la latencia del jugador agregando servidores de juegos en regiones adicionales. Incluso en el quinto año, Rainbow Six Siege carece de servidores oficiales para Oriente Medio e India, por lo que los jugadores se ven obligados a conectarse a Europa o Singapur. Con la llegada de nuevas regiones al juego, Ubisoft 'Revise los posibles cambios en los umbrales de ping'.

Hacer trampa / Pitufo

Hacer trampa, impulsar y hacer pitufeo violan los términos y condiciones de Ubisoft, por lo que el estudio finalmente está poniendo su pie. Si bien la guerra contra los tramposos y los impulsores ya es fuerte, el pitufo es un problema para el que los desarrolladores aún tienen que encontrar una solución efectiva.



'Smurfing es una lucha que enfrenta toda la industria y en nuestra comunidad, daña la experiencia de juego'.

“Los pitufos son difíciles de identificar y necesitamos una forma de hacerlo antes de realizar cambios en nuestro sistema para combatir a estos jugadores. Actualmente, nuestro equipo está utilizando los datos disponibles para detectar valores atípicos que indicarían pitufo. Mientras tanto, continuaremos aplicando medidas como la verificación en dos pasos para agregar barreras a la creación de varias cuentas '.

El resto del informe de estado de Rainbow Six Siege promete nuevas funciones, como un modo de transmisión por secuencias, funciones de accesibilidad, solución para problemas de propagación de humo y muchas otras.

Pasará un tiempo antes de que la mayoría de los cambios enumerados anteriormente lleguen a los servidores en vivo, pero mientras tanto, Ubisoft tiene mucho planeado para Rainbow Six Siege. Un alfa del sistema de repetición de partidos, selección y prohibición de mapas y varias modificaciones se dirigen hacia nosotros en los próximos meses.

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