El parche equilibrador más nuevo de Valorant Nerfs 'Bunnyhopping'

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Lanzada en abril, la beta cerrada del nuevo juego de disparos en primera persona competitivo de Riot, Valorant, se está fortaleciendo. Después de un puñado de cambios de equilibrio, el nuevo parche 0.50 de hoy es el más pesado hasta el momento, trayendo consigo nerfs, mejoras y cambios de juego masivos.

Como se enumera en el publicación de anuncio , El nuevo parche de Riot establece actualizaciones para el límite de crédito, ajusta las habilidades y equilibra la mayoría de las armas y agentes. También hay una serie de correcciones de errores y también se han eliminado un montón de exploits.



Precisión del arma

Desde que se lanzó la beta en abril, los jugadores se han quejado de “correr y disparar”. A diferencia de su competidor Counter-Strike: Global Offensive, Valorant no penaliza tanto la precisión durante el movimiento. Sin embargo, resulta que nuestro Riot no estaba satisfecho con eso, ya que la actualización de hoy hace que los jugadores ya no ingresen al ' precisión al caminar ' estado al pasar de ejecución a parada.



'Notamos que muchos jugadores estaban entrando en un estado de precisión al caminar durante su transición de carrera a parada que hacía que pareciera que los tiros que disparaban / aterrizaban se realizaban a toda velocidad'. explica Riot .



Armas

Además, se han actualizado los retrocesos de todos los rifles, por lo que debería hacer que los golpes y las explosiones sean más eficientes. El Phantom, Vandal, Bulldog y Guardian han recibido cambios para el tiempo de recuperación del retroceso y la 'eficiencia del toque'.

La categoría de ametralladoras que contiene el Ares y el Odin también ha recibido algo de amor. Además de una disminución de precio, se ha reducido el error de disparo y el retroceso de las armas infrautilizadas, lo que las hace más fáciles de usar.

Agentes

El parche 0.50 se enfoca en gran medida en entregar nerfs y buffs a varios agentes.



Cypher
  • Cyber ​​Cage ya no ralentiza a los enemigos que se mueven a través de ella.
  • El tiempo de reutilización de la cámara espía cuando se destruye aumentó 30 >> 45 segundos
Sabio
  • La duración de la zona del orbe lento se redujo de 9 a 7 segundos.
  • La cantidad de ralentización de Slow Orb disminuyó de 65% a 50%
Presagio
  • La duración del humo de la cubierta oscura aumentó 12 >> 15 segundos
  • Se ha aumentado la velocidad del proyectil de humo de la cubierta oscura.
  • El tiempo de reutilización de Dark Cover aumentó 30 >> 35 segundos
Viper
  • Radio de mordedura de serpiente aumentado 350 >> 450
Costo de habilidad
  • Orbe de barrera de sabio aumentado de 300 a 400 créditos
  • Paquete Raze Blast aumentado de 100 a 200 créditos
  • Phoenix Curveball aumentó de 100 a 200 créditos
  • Incendiario de Brimstone aumentado de 200 a 300 créditos.
  • La corriente ascendente de Jett se redujo de 200 a 100 créditos

Bunnyhopping

A diferencia de Valve, parece que Riot está muy en contra de los bunnyhopping, una mecánica de movimiento que permite a los jugadores escapar de los dispositivos de área de negación. Riot dice que no quieren 'Niega completamente esta habilidad, pero tampoco queremos que trivialice todo un conjunto de habilidades de los personajes'. Como tal, el desarrollador ahora ha hecho que sea mucho más difícil escapar de las habilidades de negación de área haciendo bunnyhopping.

El parche 0.50 también reequilibra la tienda al ajustar los costos de habilidad y reducir el límite de crédito total a 9000. lista completa de notas del parche para obtener un desglose detallado de todos los cambios.

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