Vampire: The Masquerade Bloodhunt Clases y guía de arquetipos



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Al iniciar cualquier juego, tendrás que elegir qué arquetipo se adapta mejor a tu estilo de juego. En esta guía, repasaremos todas las clases y arquetipos disponibles en Vampire: The Masquerade Bloodhunt.



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Vampire: The Masquerade Bloodhunt Clases y guía de arquetipos

Hay 7 arquetipos diferentes para seleccionar en Vampire: The Masquerade Bloodhunt, y los veremos a continuación.



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Puedes elegir entre 7 clases de Vampiros diferentes que te ayudarán a lograr el estilo de juego que deseas usar en el juego. Las 7 clases son las siguientes

  • Bruto (Brujah)
  • Ejecutor (Ventrue)
  • Saboteador (Nosferatu)
  • Vándalo (Brujah)
  • Musa (Torero)
  • Merodeador (Nosferatu)
  • Siren (Toreador)

Bruto

Si quieres jugar como protector, elegir al Brute es el camino a seguir. The Brute también es una clase completa para jugar. Su poder de clan, Soaring Leap, ayuda a evadir enemigos potenciales, mientras que al mismo tiempo su Archetype Power, Shockwave Punch, es lo suficientemente fuerte como para derrotar a los oponentes e incluso desviar balas. Su habilidad pasiva, True Grit, ayuda a reponer la salud mientras no recibe ningún daño.



Vándalo

La mejor clase ofensiva en Vampire: The Masquerade Bloodhunt, la fuerza de Vandal no tiene comparación cuando se trata del campo de batalla. Su poder de arquetipo, Earth Shock, puede infligir un daño inmenso y arrojar enemigos saltando y chocando contra el suelo, mientras que su poder de clan es el mismo que Brute, con Soaring Leap para evadir el peligro. Adrenaline Rush, su habilidad pasiva, le da a Vandal una resistencia moderada al daño mientras está cerca de los enemigos.

Saboteador

Una clase que es amiga de las sombras, el Saboteador usa la oscuridad a su favor para acercarse sigilosamente y atacar a enemigos imprudentes. La principal fortaleza del Saboteur es volverse invisible, como se ve en su poder de clan, Vanish, y su habilidad pasiva, Unseen Passage. Mientras está en Vanish, el Saboteur puede volverse invisible por un corto período de tiempo y obtener un mayor movimiento, mientras que Unseen Passage permitirá la semiinvisibilidad solo mientras está agachado. También tiene un fuerte poder de arquetipo, con Bomba de alcantarillado en su arsenal, que es una bomba explosiva que también libera gas tóxico.

Merodeador

El Prowler utiliza el medio ambiente a su favor. Su poder de arquetipo, Scounting Famulus, envía murciélagos para explorar un área y revelar cualquier enemigo oculto, incluso a través de las paredes. El poder de su clan es similar al del Saboteador, ya que tiene Esfumarse para ganar invisibilidad, mientras que su Pasivo, Detectar a la Bestia, puede ayudar a revelar el camino por donde se han escapado los enemigos heridos.

Sirena

La Siren, la más encantadora de las clases, puede encantar a los civiles y atraerlos hacia sí misma con su habilidad pasiva, Kindred Charm, que facilita que la Siren se de un festín con ellos rápidamente. Su Clan Power, Projection/Dash, es como sugiere el nombre; puede enviar una proyección de uno mismo a cualquier área que desee y puede lanzarse hacia ella. Con Blinding Beauty siendo su Archetype Power, puede cegar y dañar a todos los enemigos cercanos que tienen la mala suerte de ver a la sirena.

Musa

La musa actúa como apoyo para el equipo y puede curarse a sí misma y a los aliados cercanos con su poder de arquetipo, voz rejuvenecedora. Cuando está en riesgo de morir, Muse puede usar su acto final pasivo para ayudar a regenerarse un poco más rápido, así como para actualizar sus tiempos de reutilización. Su poder de clan, Projection/Dash, ayuda a salir de situaciones difíciles proyectándose en otro lugar y corriendo hacia él.

Ejecutor

Si te encantan las peleas cuerpo a cuerpo cuerpo a cuerpo, entonces el Enforcer es para ti. Su poder de clan, Flash of Marble, puede endurecer la piel y volverse invulnerable por un breve período de tiempo, mientras que su Archetype Power, Unyielding Charge, puede silenciar y causar daño moderado a los enemigos por un período breve. Su habilidad pasiva, Subjugating Presence, puede reducir el movimiento de los enemigos cercanos, y el Enforcer también será alertado de su presencia.

En cuanto a qué clase es la mejor para jugar, cada clase tiene sus ventajas y desventajas. Si es la primera vez que juegas a Vampire: The Masquerade Bloodhunt, entonces puedes optar por la clase Brute completa, pero si prefieres mirar desde un costado, entonces Siren o Muse pueden funcionar para ti. Si desea enfrentarse a los enemigos de frente, entonces Enforcer o Vandal son las mejores clases para seleccionar, mientras que si tiene un enfoque más táctico, puede optar por Prowler o Saboteur.

Eso es todo lo que hay que saber sobre las clases y los arquetipos en Vampire: The Masquerade Bloodhunt. Si te gusta esta guía, también puedes consultar nuestras otras guías.