La función Adaptive Triggers de DualSense tiene un efecto dominó en los controladores Xbox

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Los disparadores impulsivos están de vuelta

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Controlador DualSense



Podría decirse que la característica más de próxima generación en la consola PlayStation 5, además de su SSD súper rápido, es el controlador DualSense. La retroalimentación háptica y los activadores adaptativos la han convertido en la característica más atractiva de la consola. El controlador incluso recibió alabanzas del jefe de Xbox, Phil Spencer.



Incluso los títulos de tercera parte como Cod Black Ops Cold War usan Adaptive Triggers de manera diferente en diferentes armas. El impulso de Sony sobre estas características exclusivas de DualSense tiene un efecto dominó en los controladores de Xbox. En 2013, cuando Microsoft anunció el controlador Xbox, reveló una función llamada 'Disparadores impulsivos'. Los controladores tienen dos motores de vibración en los disparadores, que los desarrolladores pueden programar para ofrecer vibraciones dependiendo de la situación en la pantalla. La función es bastante simple en comparación con Adaptive Triggers; no obstante, está ahí para que lo utilicen los desarrolladores.



La mayoría de los desarrolladores externos ignoraron la función; incluso los desarrolladores internos de Microsoft lo ignoraron en gran medida. Solo la serie Forza lo empleó, lo que marcó una gran diferencia. Ahora, el impulso de Sony para agregar Adaptive Triggers ha hecho que los estudios también usen Impulsive Triggers para los controladores Xbox.



Aquellos que poseen Dirt 5, Gears Tactics y Tetris Effect: Connected pueden confirmar que estos juegos emplean Impulsive Triggers. Según Techradar, más estudios comenzarán a usar la función olvidada en el próximo título. Por otro lado, existe la posibilidad de que Microsoft termine introduciendo una característica similar a los Adaptive Triggers en sus controladores. Definitivamente ayudaría a los desarrolladores a agilizar el proceso de producción, lo que sería beneficioso para toda la comunidad de jugadores.

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