Todo lo que necesita saber sobre el hardware de Xbox Series X

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Xbox Serie X



Ya conocemos la mayoría de los detalles de la superficie de la Xbox Series X, y Microsoft arrojó fragmentos de información en los últimos meses. Recientemente, Redmond Giant reveló lo que hay dentro de la Xbox Series X y, afortunadamente, esto no es del manual de relaciones públicas de arrojar números arbitrarios, es información real de silicio. Si le gusta leer sobre hardware, querrá leer esto.

Proyecto Scarlett SoC - El procesador

UPC 8x núcleos a 3,8 GHz (3,6 GHz con SMT) CPU Zen 2 personalizada
GPU 12 TFLOPS, 52 CUs @ 1.825 GHz GPU RDNA 2 personalizada
Tamaño de matriz 360,45 milímetros2
Proceso 7nm mejorado
Memoria GDDR6 de 16 GB con bus 320b
ancho de banda de memoria 10 GB a 560 GB / s, 6 GB a 336 GB / s
Almacenamiento interno SSD NVME personalizado de 1 TB
Rendimiento de E / S 2,4 GB / s (sin formato), 4,8 GB / s (comprimido, con bloque de descompresión de hardware personalizado)
Almacenamiento expandible Tarjeta de expansión de 1 TB (coincide exactamente con el almacenamiento interno)
Almacenamiento externo Compatibilidad con disco duro externo USB 3.2
Unidad óptica Unidad de Blu-Ray 4K UHD
Objetivo de rendimiento 4K a 60 FPS, hasta 120 FPS

Microsoft está utilizando una CPU AMD Zen 2 con 8 núcleos y 16 subprocesos, fabricada con el proceso mejorado de 7 nm de TSMC. Posiblemente estén usando algo similar a un Ryzen 3700X, que también es una CPU Zen 2 con 8 núcleos y 16 hilos.



Las velocidades de reloj alcanzan un máximo de 3.8GHz sin SMT, pero los desarrolladores tienen la opción de cambiar a una velocidad de reloj más baja de 3.6GHz para habilitar SMT (Multi-Threading simultáneo). Sin embargo, los valores están bloqueados y Microsoft ha enfatizado que no se ajustarán según las condiciones térmicas. Los valores del reloj están en el lado conservador y posiblemente se pueden aumentar a frecuencias más altas, pero dado que estos no se ajustan al rendimiento térmico, Microsoft necesitaba que los chips funcionaran más fríos y siempre tuvieran ese margen térmico.



El chip es un dado de 360 ​​mm ^ 2, que es más o menos similar a la Xbox One X. Esto es muy impresionante dado que la Serie X cuenta con el doble de rendimiento que la X. Los rumores anteriores ponían el número en 390 mm ^ 2, por lo que estos números son mejores de lo esperado.



Hay personalizaciones en el núcleo de la CPU, específicamente para seguridad, potencia y rendimiento, y con 76 MB de SRAM en todo el SoC, es razonable suponer que la caché L3 gigantesca que se encuentra en los chips Zen 2 de escritorio se ha reducido un poco. En los servidores en la nube de Project Scarlett se utiliza exactamente el mismo procesador de la Serie X que reemplazará a los modelos xCloud basados ​​en Xbox One S que se utilizan actualmente. Para este propósito, AMD incorporó la corrección de errores EEC para GDDR6 sin penalización de rendimiento (en realidad, no existe el G6 compatible con EEC, por lo que AMD y Microsoft están implementando su propia solución), mientras que las funciones de virtualización también están incluidas.

- Richard Leadbetter, Fundición digital

Xbox Series X - GPU

Muchos entusiastas esperaban ver una tarjeta de gama alta de AMD este año y, gracias a la serie X, ahora sabemos que existe algo así. En una versión anterior, Microsoft declaró que la Xbox Series X haría alarde de 12 teraflops de potencia informática, lo que la coloca entre la RTX 2080Ti y la RTX 2080.



El equipo sabía que necesitaban construir una consola de próxima generación que pudiera ejecutar juegos en 4K a 60 fps sin compromisos para los desarrolladores. También se desafiaron a sí mismos para ofrecer un nivel de rendimiento que antes se creía imposible en la consola, incluida la compatibilidad con hasta 120 fps para los juegos más exigentes y competitivos. Si bien creen que la resolución y la velocidad de fotogramas son decisiones creativas que es mejor dejar en manos de los desarrolladores de títulos, el equipo quería asegurarse de que el sistema pudiera satisfacer las necesidades de los mayores éxitos de taquilla, los deportes electrónicos competitivos y los creadores independientes innovadores.

Will Tuttle, editor en jefe de Xbox Wire

Gracias a la GPU RDNA de segunda generación, se debe hacer y desempolvar 4K 60fps para la próxima generación de consolas. Para los jugadores competitivos o las personas que prefieren frecuencias de actualización más altas que las ganancias de resolución, también hay buenas noticias, ya que parece que el equipo de Xbox ha planeado títulos seleccionados que se ejecutan a hasta 120 cuadros por segundo.

Ray-Tracing fue otro aspecto muy especulado para la próxima generación de consolas y se ha confirmado tanto para la PS5 como para la Serie X, gracias al hardware personalizado de AMD. Nvidia fue la primera en aparecer con GeForce RTX en la serie de tarjetas RTX de primera generación, que en parte funcionaba con los núcleos tensoriales. La GPU de la Serie X no tiene un núcleo de tensor equivalente, pero tiene hardware dedicado personalizado para ello, lo que significa que el sombreador puede ejecutarse en paralelo sin un impacto en el rendimiento. Microsoft afirma que con Ray-Tracing ejecutándose en paralelo, la Serie X esencialmente puede aprovechar 25 TFLOP de rendimiento equivalente.

Aunque la caída de rendimiento asociada con Ray-Tracing simplemente no desaparecerá en las consolas, dado que algunos de estos cálculos todavía se realizarán en los sombreadores estándar. Pero en las consolas, existe una estrecha integración de software y hardware, por lo que esto permitirá a los desarrolladores optimizar aún más el rendimiento.

La GPU también obtiene 16 GB de memoria GDDR6, donde se usan 13,5 GB para juegos (10 GB ópticos y 3,5 GB estándar), el resto del grupo más lento de 2,5 GB se utiliza para el sistema operativo Xbox y la carcasa frontal.

Almacenamiento

Esta es un área en la que se debió realizar una actualización durante mucho tiempo y esto probablemente tendrá el mayor impacto en la forma en que los juegos de próxima generación interactúan con sus usuarios. La Serie X utiliza una unidad NVMe personalizada que consume 3,8 vatios de potencia. Según el análisis profundo de Eurogamer, esta unidad puede garantizar un rendimiento de 2,4 GB / s.

La idea, al menos en términos básicos, es bastante sencilla: el paquete del juego que se encuentra en el almacenamiento se convierte esencialmente en memoria extendida, lo que permite al desarrollador acceder instantáneamente a 100 GB de activos del juego almacenados en el SSD. Es un sistema que Microsoft llama Velocity Architecture y el SSD en sí mismo es solo una parte del sistema.

- Richard Leadbetter, editor de tecnología, Fundición digital

Microsoft también ha implementado una solución de silicio personalizada para la descompresión de hardware, liberando la CPU para otros trabajos. La biblioteca Zlib se usa para datos generales y una nueva biblioteca BCPack se usa para texturas GPU. Con muchas de estas mejoras, la Serie X disfruta de una mejora significativa en el rendimiento de E / S. Cambiar entre juegos es muy sencillo en la Serie X y solo hay un retraso de 6.5 segundos para pasar de un juego a otro. Esto probablemente sea posible debido a un caché más grande y una descompresión de hardware mejorada.

Compatibilidad con versiones anteriores y fechas de lanzamiento

Microsoft siempre clava toda la parte de compatibilidad de última generación y no es diferente con la Serie X, la consola de nueva generación ejecutará todos los títulos lanzados en la serie Xbox One, incluidos los portados desde la 360. Dado que la serie Xbox One tenía una arquitectura moderna , la serie X no está usando una capa de emulación para lograr esta hazaña. Algunos títulos de Xbox One S también se ejecutarán a resoluciones más altas y la mayoría de los títulos de Xbox One X 4K tendrán mejores velocidades de cuadro.

Aunque tendrá que esperar unos meses para tener en sus manos la consola de la Serie X, Microsoft ha fijado Vacaciones 2020 como la fecha de lanzamiento oficial por ahora, aunque una filtración reciente de una fuente de Microsoft lo fijó el 26 de noviembre, que es nuevamente muy probable. No tenemos información de precios a partir de ahora y es posible que tengamos que esperar hasta cerca del lanzamiento para obtener cifras concretas.

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