Cómo habilitar el modo de latencia ultrabaja para gráficos NVIDIA



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NVIDIA ha estado desarrollando su GPU Mejoras para mejorar el rendimiento, la calidad de la imagen y los procesadores utilizados. NVIDIA también ha desarrollado ciertas técnicas para ayudar a la GPU a aplicar colores, sombreados, texturas y patrones.



Tarjeta grafica



La tarjeta gráfica toma datos binarios como entrada y los convierte en una imagen, lo cual es un proceso bastante exigente. Hacer un Imagen tridimensional , la tarjeta gráfica crea una estructura alámbrica a partir de líneas rectas. Entonces eso Rasteriza la imagen completando los píxeles restantes. También agrega iluminación, textura y color a la imagen. Para los juegos de ritmo rápido, el sistema informático pasa por este proceso unas sesenta veces por segundo.



Los juegos usan tarjetas gráficas de manera bastante intensiva y, finalmente, hay retrasos durante el juego. El retraso es la cantidad de tiempo que se tarda en procesar la pulsación de una tecla de los periféricos (teclado / ratón) en el monitor y la computadora. Por lo tanto, para que la experiencia del usuario sea más fluida y sin retrasos, se han utilizado una variedad de técnicas gráficas de computadora para mostrar contenido de videojuegos a lo largo de la historia de los videojuegos.

En 20 de Agostoth , 2019 , Nvidia lanzó una nueva función beta para su controlador de gráficos titulada “ Modo de latencia ultrabaja “. Esta función presenta una opción de modo de latencia ultrabaja en el Panel de control de NVIDIA que modifica la forma en que se maneja el almacenamiento en búfer de cuadros, junto con una escala más nítida para pixel art y juegos retro.

Los fotogramas se guardan en los motores gráficos para Prestados por la GPU, la GPU los renderiza, y luego estos marcos son Desplegado en tu PC.



los Panel de control de NVIDIA ha permitido a los jugadores de GeForce ajustar el ' Máximo de fotogramas renderizados previamente ”Durante más de una década, el número de fotogramas almacenados en la cola de procesamiento. Varios fotogramas se procesan en la cola de procesamiento, los nuevos fotogramas se envían antes a su GPU, lo que reduce la latencia y mejora la capacidad de respuesta.

Flujo de trabajo de renderizado

El modo de latencia ultrabaja se basa en la función 'Máximo de fotogramas pre-renderizados'. En el modo de 'latencia ultrabaja', los fotogramas se envían a la cola de procesamiento justo antes de que la GPU los necesite, lo que se denomina ' Programación Just in Time Frame

Esta función está pensada para jugadores competitivos y para usuarios que desean tiempos de respuesta de entrada más rápidos en sus juegos. Esta función está disponible en el Panel de control de NVIDIA para todos los dispositivos NVIDIA. GPU GeForce .

Los juegos no se tratan solo de fotogramas por segundo sin procesar, sino que los jugadores también quieren una gran calidad de imagen y tiempos de respuesta más rápidos. Y este nuevo modo de latencia ultrabaja brinda a los jugadores la capacidad de obtener la sensación de baja latencia de las altas velocidades de fotogramas, sin comprometer la configuración de calidad de los gráficos o la resolución para llegar allí.

Esta nueva característica será más efectiva en juegos que son Encuadernado con GPU y corriendo entre 60 FPS (fotogramas por segundo) y 100 FPS . En otras palabras, si un juego es CPU enlazado es decir, limitado por los recursos de su CPU en lugar de su GPU o tiene muy FPS alto o muy bajo , esta función no será de mucha ayuda. Si tiene latencia de entrada en juegos, p. Ej. el retraso del mouse, es simplemente el resultado de un FPS bajo y esta nueva característica no resolverá ese problema y potencialmente reducirá su FPS. Esta nueva característica es Desactivado por defecto , que conduce a un 'rendimiento máximo de procesamiento'. Para la mayoría de las personas, la mayor parte del tiempo, eso es un Mejor opción . Pero, para juegos competitivos e intensivos, querrás todos los pequeños bordes que puedas obtener y eso incluye una latencia más baja.

Este nuevo modo de latencia ultrabaja funcionará en DirectX 9 y DirectX 11 títulos, pero no en DirectX 12 y volcán Juegos ya que estos deciden cuándo poner en cola el marco y los controladores de gráficos NVIDIA no tienen control sobre esta configuración.

Esta función aumenta el rendimiento de la velocidad de fotogramas y reduce la latencia hasta en un 23 por ciento en juegos como Battlefield V, Apex Legends y Forza Horizon 4.

Rendimiento más rápido

Esta nueva característica es muy CPU intensiva si se establece en Ultra. Entonces, si tienes un más débiles CPU o ejecutando un Juego pesado de CPU p.ej. Assassin's Creed Odyssey ambos obtendrán FPS y picos de FPS más bajos que causarán retraso.

Si tiene una tarjeta gráfica NVIDIA, puede obtener los nuevos controladores GeForce Game Ready 436.02 WHQL, el 105º conjunto de controladores Game Ready de NVIDIA en el sitio web de NVIDIA.

Cómo habilitar el modo de latencia ultrabaja

  1. Actualizar Controlador de gráficos NVIDIA para Versión 436.02 o Más nuevo ya sea a través de la aplicación GeForce Experience o descargue el controlador de gráficos más reciente directamente desde el sitio web de NVIDIA.
  2. Después de la actualización, inicie el Panel de control de NVIDIA Clic derecho tu Escritorio de Windows y seleccione ' Panel de control de NVIDIA ”.

Abra el panel de control de NVIDIA

  1. Haga clic en ' Administrar la configuración 3D ”En Configuración 3D en el lado izquierdo del panel de control de NVIDIA.
  2. Para habilitar el modo de latencia ultrabaja para todos los juegos de su sistema, seleccione ' Configuración global .”
  3. Para habilitarlo para uno o más juegos específicos, seleccione ' Configuración del programa ”Y elija el juego o los juegos para los que desea habilitarlo.

    Administrar la configuración 3D

  4. Localizar ' Modo de baja latencia ”En la lista de configuraciones en el lado derecho del Panel de control de NVIDIA. Haga clic en el cuadro desplegable y se mostrarán las siguientes tres opciones
    • Apagado : En este modo, el motor del juego pondrá en cola de 1 a 3 fotogramas para obtener el máximo rendimiento de procesamiento por sí solo. Ésta es la configuración predeterminada.
    • En : Este modo limita el número de fotogramas en cola a 1, que es la misma configuración que 'Max_Prerendered_Frames = 1' de los controladores anteriores
    • Ultra : Envía el fotograma justo a tiempo para que la GPU lo recoja y comience a renderizar y seleccione 'Ultra' en la lista para habilitarlo. No habrá ningún marco esperando en la cola.

Tipos de modo de baja latencia

  1. Haga clic en el botón 'Aplicar' para guardar la configuración y cerrar el Panel de control de NVIDIA.

Aplicar configuraciones

Recuerde que esta opción puede afectar el rendimiento en diferentes escenarios. Habilítelo solo para juegos específicos y pruebe la mejor configuración que funcione.

Y si las cosas no funcionan según las expectativas, puede volver a esta página de configuración y hacer clic en ' Restaurar ”Para que la configuración vuelva a sus valores predeterminados.

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