Nvidia cumple su promesa de compatibilidad con G-Sync para todos (tarjetas gráficas AMD)

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G-Sync en Radeon VII a través de Wccftech



G-Sync de Nvidia o FreeSync de AMD se comercializaron entre sí hasta principios de 2019. En CES 2019 Nvidia salió de la nada y anunció que trabajarían con los fabricantes de monitores para hacer que 'otras' pantallas compatibles (FreeSync) fueran compatibles con G-Sync.

Fue una sorpresa para toda la comunidad de jugadores porque sabemos que Nvidia hace un esfuerzo adicional para mantenerse en la cima del mercado. La lista de monitores compatibles creció a lo largo del año, pero hubo un problema inherente con este movimiento filantrópico de Nvidia.



FreeSync o Adaptive Sync funciona con la interfaz DP (Display Port) y HDMI VRR (frecuencia de actualización variable), mientras que, históricamente, Nvidia usa DP VRR solo para G-sync. Significaba que las personas que usaban HDMI VRR no tenían suerte. Avance rápido hasta octubre, Nvidia trabajó con LG para sus televisores OLED 4K insignia, que admitían G-Sync a través de HDMI VRR. Una actualización de firmware posterior, muchos otros monitores comenzaron a emplear G-Sync a través de HDMI VRR. En otras palabras, el programa de compatibilidad G-Sync no fue una casualidad. Nvidia realmente cumplió su promesa. Nvidia ha confirmado que G-Sync ahora es compatible con las tarjetas gráficas AMD



Ahora bien, ¿qué significa para el futuro de los juegos? Es relativamente fácil, el consumidor no tendría que preocuparse por el desgarro de la pantalla o el problema de los marcos saltados, ya que la mayoría de los monitores de juegos estarían habilitados con cualquiera de las tecnologías de sincronización.



También es una buena noticia para aquellos que juegan en consolas. Sabemos que Xbox One ya es compatible con FreeSync. Técnicamente, también admitirá las pantallas compatibles con G-Sync de ahora en adelante. Se rumorea que la novena generación de consolas que vencen las vacaciones del próximo año producirá 120 cuadros por segundo. Estas pantallas serán cruciales para que los propietarios obtengan esa suavidad adicional. La PS4 no admite ningún tipo de VRR, pero la competencia obligará a SONY a agregar VRR en la PS5.

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