Lanzamiento de NVIDIA RTX Global Illumination (RTXGI) SDK v1.0, DLSS 2.0 y otras herramientas, disponibles en cualquier GPU habilitada para DXR

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Comparación DLSS



NVIDIA ha lanzado oficialmente el SDK NVIDIA RTX Global Illumination (RTXGI). La versión uno del SDK será útil para múltiples agencias, desarrolladores e investigadores en la implementación de soluciones escalables y les ayudará a beneficiarse del Ray Tracing de próxima generación sin tener que esperar mucho tiempo y gastar mucho para acceder al mismo.

Además de NVIDIA RTXGI SDK, el fabricante de GPU también ha lanzado NVIDIA Texture Tools Exporter, así como Supermuestreo de aprendizaje profundo (DLSS) 2.0 . La nueva versión de la herramienta de compresión de texturas DDS de NVIDIA está disponible como aplicación independiente y como complemento para Adobe Photoshop.



NVIDIA lanza varias herramientas que ayudarán a los desarrolladores de juegos, investigadores y otros a beneficiarse del trazado de rayos:

Con NVIDIA RTX Global Illumination (RTXGI) SDK v1.0, los desarrolladores de juegos, investigadores, estudiantes y artistas podrán implementar soluciones escalables para aprovechar Ray Tracing sin tiempos de horneado, fugas de luz o costos elevados por fotograma. El SDK tiene varias características importantes y muy necesarias que deberían facilitar significativamente el proceso de desarrollo. NVIDIA RTXGI SDK viene con diseños de memoria eficientes y sombreadores de cómputo, soporte para múltiples sistemas de coordenadas y ganchos para eventos de motor y juego para priorizar las actualizaciones de iluminación.



Es interesante notar que RTXGI usa Ray Tracing en tiempo real para actualizar la información de iluminación y, además, todo el proceso ocurre en tiempo real. Esto elimina completamente los pasos de pre-cálculo y horneado. Las soluciones o plataformas de iluminación anteriores y de la generación actual requieren un tiempo significativo para representar los detalles.



NVIDIA RTXGI SDK acumula y filtra temporalmente la información de iluminación y distancia en tiempo real con su estructura de datos basada en sondas. Según se informa, esto crea un caché de iluminación hiperrealista de múltiples rebotes, completo con información de visibilidad. NVIDIA asegura que el nuevo SDK v1.0 garantiza que no se filtren luces ni sombras fuera de la caja. Esto significa que la plataforma no necesita parametrización UV ni bloqueadores de sonda. Desarrolladores que aprovechan el acceso al SDK desde el principio también recibirá la colocación automática de la sonda y la optimización dinámica del rendimiento.



NVIDIA RTXGI SDK v1.0 puede funcionar en cualquier GPU habilitado para DXR . En otras palabras, los desarrolladores e investigadores pueden utilizar cualquiera de sus NVIDIA GeForce RTX 20 Series existentes, Serie GTX 1660 y la serie GTX 10. Aunque RTXGI aún no funciona con Unreal Engine 4 o Unity, NVIDIA ha indicado que está trabajando con Epic Games y Unity para brindar soporte para RTXGI a estos motores de juegos.

Nvidia lanza Deep Learning Super Sampling (DLSS) 2.0 que impulsará el renderizado de IA:

Además de NVIDIA RTXGI SDK v1.0, la compañía también lanzó Supermuestreo de aprendizaje profundo (DLSS) 2.0 . Es esencialmente una red neuronal artificial robusta que utiliza Nvidia RTX Tensor Cores. La agenda principal es aumentar la velocidad de fotogramas y generar fotogramas nítidos. NVIDIA tiene como objetivo lograr mejores resultados que el renderizado nativo.

NVIDIA afirma que el DLSS v2.0 recibió un entrenamiento intenso haciéndolo pasar por 'decenas de miles de imágenes de alta resolución'. Según los informes, estas imágenes se renderizaron fuera de línea dentro de una supercomputadora a velocidades de cuadro muy bajas a 64 muestras por píxel. Usando tales métodos de entrada, DLSS 2.0 puede tomar imágenes de menor resolución y construir imágenes de alta resolución. Confiando en un modelo tan entrenado, NVIDIA luego distribuye las mismas PC basadas en RTX a través de controladores NVIDIA y actualizaciones OTA.

DLSS 2.0 tiene tres modos de calidad de imagen para la resolución de renderización interna de cualquier juego: Calidad, Equilibrado y Rendimiento. El modo de rendimiento permite escalar de 1080p a 4K sobre la marcha. Los TensorCores de Turing son capaces de proporcionar hasta 110 teraflops. No hace falta agregar que esto hace que DLSS 2.0 sea dos veces más rápido que su predecesor. Con tal poder computacional, los desarrolladores pueden ejecutar de manera efectiva ambos juegos 3D intensivos junto con una red de aprendizaje profundo al mismo tiempo.

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