Error de sonido invertido de Rainbow Six Siege aparentemente solucionado

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Rainbow Six Siege



Durante el año pasado, los jugadores de Rainbow Six Siege informaron muchos problemas con el sistema de sonido del juego. Al ser un juego de disparos en primera persona con una gran dependencia del audio, muchos errores e inconsistencias con el motor de sonido han molestado a muchos jugadores. Con el lanzamiento de Operation Shadow Legacy, un nuevo error que causaba 'sonido invertido' comenzó a ocurrir con mucha más frecuencia. Sin embargo, poco después del lanzamiento de la temporada, el parche más reciente de Ubisoft parece haber 'solucionado' el problema.

El reciente parche Y5S3.1 de Rainbow Six Siege que eliminó la función de voto para expulsar también contenía numerosas correcciones de errores. Después de la actualización, el error de sonido invertido antes mencionado ya no se podía reproducir internamente, el informes del equipo de desarrollo .



'Después de la actualización Y5S3.1 en PC, nuestros equipos ya no pueden reproducir los problemas de audio invertido'. lee un nuevo Pío por la cuenta de Twitter de Rainbow Six. “Nuestras últimas notas del parche mencionan una solución para los efectos de sonido que se pierden después de usar un dron. Creemos que el audio invertido se vinculó a este problema y que ahora ambos están solucionados '.



Una cosa importante a tener en cuenta es que Ubisoft no dice que el problema esté completamente solucionado. Como el estudio no está seguro de la solución, están animando a los jugadores a informar cualquier problema relacionado con el sonido si se produce después del parche. Sin embargo, parece que por el momento, los jugadores de Rainbow Six Siege no tendrán que lidiar con el error de sonido invertido.



Debido al estado de su motor de sonido, Rainbow Six Siege no es ajeno a los errores de audio. UN informe de estado reciente el equipo de desarrollo abordó muchos problemas críticos, como trampas, conectividad e incluso sonido. Operation Shadow Legacy introdujo un 'reempaquetado' completo de la mecánica del sonido y la propagación, pero Ubisoft está trabajando en una 'reconstrucción completa de todos los sistemas de interacción y propagación del sonido'. El estudio estima que esto se completará en el año 6 del juego.

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