Fuentes sugieren que el motor de geometría personalizado de la PS5 la hace superior a la Mighty Xbox Series X

Hardware / Fuentes sugieren que el motor de geometría personalizado de la PS5 la hace superior a la Mighty Xbox Series X 1 minuto de lectura

La PS5 vendría en un disco y una versión totalmente digital - Sony



El año pasado, Mark Cerny de Sony lanzó una bomba al revelar la inicial especificaciones de la consola PlayStation 5 durante una entrevista con Wired y así comenzó la guerra de consolas. Con solo unos meses antes del lanzamiento, ahora tenemos especificaciones completas, títulos de lanzamiento e incluso diseños de consolas PS5 y Xbox Series X. Incluso un ligero vistazo a las especificaciones es suficiente para concluir que la consola Serie X tiene más potencia de cálculo que la PS5. Aunque funciona más lento y tiene una velocidad de reloj establecida, no podemos negar el hecho de que tiene 16 unidades de cálculo adicionales.

La GPU de ambas consolas se basa en la próxima arquitectura RDNA2 y es compatible con Ray Tracing. Dado que ya hemos visto cómo Xbox Series X es ligeramente mejor que la PS5, debemos hacernos la pregunta: ¿Sony planea lanzar una consola 'profesional' en unos años? Las consolas suelen permanecer durante al menos cinco años antes de que la tecnología ya obsoleta comience a oxidarse. Si bien la segunda mitad de la declaración anterior ya no es cierta (¡Gracias a Dios!), La primera definitivamente lo es.



Según las fuentes, Sony puede no lanzará una consola profesional, y tiene un truco bajo la manga para que la PS5 siga siendo competitiva incluso después de años de su lanzamiento. De acuerdo a Tom , que dirige un canal llamado ' La ley de Moore está muerta 'En YouTube, el motor de geometría de la PS5 en realidad proviene de' RDNA 3 'o al menos el presente en la consola no es compatible con la arquitectura RDNA 2. Más importante (quizás más creíble), Sony está usando un sombreador personalizado en el motor de geometría que maneja el sombreado de malla de tasa variable (dibujando polígonos en la pantalla) de manera diferente al RDNA 2 de escritorio una vez que se inicia. Es mucho más rápido que el sombreador presente en Xbox GPU o cualquier tarjeta gráfica de PC basada en RDNA 2.



Significa que los juegos en PS5 se verán (y probablemente funcionarán) mejor que sus contrapartes de Xbox y PC. No hace falta decir que los juegos desarrollados por los estudios propios de Sony probablemente serán el epítome de la fidelidad gráfica.



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