Solucionar problemas de gráficos, alias y píxeles pixelados/borrosos de Guilty Gear Strive



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En general, Guilty Gear Strive es un éxito con una revisión muy positiva en Steam y encabeza las listas incluso antes del lanzamiento. Sin embargo, es posible que los jugadores de PC no estén pasando el mejor momento con el juego. Hay todo tipo de problemas gráficos con el juego. Algunos de los más reportados incluyen los problemas de gráficos, alias y juegos pixelados de Guilty Gear Strive. Antes del lanzamiento del juego, el desarrollador Arc System Works había advertido sobre no ejecutar el juego en 4K y que ciertas escenas del juego pueden causar problemas y retrasos en el servidor. Lo más probable es que los problemas afecten a los jugadores que no cumplen los requisitos del sistema para jugar.



Pero, los usuarios que superan con creces los requisitos para jugar el juego también se encuentran con los problemas del juego pixelado. Si eres uno de ellos, hay ciertas cosas que puedes hacer para mejorar el rendimiento de Guilty Gear Strive.



Cómo solucionar problemas de gráficos, alias y juegos pixelados de Guilty Gear Strive

Hay varias razones que pueden hacer que Guilty Gear Strive se vea pixelado y borroso. Uno de ellos es la escala de renderización predeterminada, que es del 90 %. Llévelo al 100% y eso puede resolver el problema. Sin embargo, algunas configuraciones del juego no se aplican cuando se realizan cambios en la configuración. Esto es lo que sugerimos:



  1. Vaya a %LOCALAPPDATA%GGSTSavedConfigWindowsNoEditor
  2. Abrir motor.ini
  3. Agregue las siguientes líneas.

[Variables de consola]

r.Porcentaje de pantalla=200

Después del cambio, haga que el archivo sea de solo lectura. Si eso no resuelve el problema, intente con TAA en lugar de MSAA.



Si el problema persiste después de los cambios anteriores, es posible que deba esperar a que los desarrolladores solucionen el problema. Si tiene una solución que no cubrimos o le gustaría agregar algo sobre el juego o el problema, use la sección de comentarios a continuación.