Khronos Group presenta el trazado de rayos para la API de Vulkan justo antes del lanzamiento de las GPU RTX de Nvidia de próxima generación y RDNA2 de AMD

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El grupo Khronos



El Grupo Khronos finalmente ha presentado su muy esperada solución Ray Tracing para la API de Vulkan. El grupo anunció la ratificación y el lanzamiento público de las extensiones provisionales de Vulkan Ray Tracing, lo que lo convierte en el primer estándar abierto, multiplataforma y de proveedores cruzados para la aceleración de Ray Tracing.

La ratificación de la solución Ray Tracing para Vulkan API por parte de Khronos Group es bastante importante para satisfacer la demanda del mercado de escritorio para renderizado tanto en tiempo real como fuera de línea. Las extensiones provisionales ahora permitirán a la comunidad de desarrolladores proporcionar comentarios, lo que eventualmente ayudará a finalizar las especificaciones. Las especificaciones están disponibles hoy en el Registro de Vulkan, y los comentarios y opiniones se recopilan a través de Vulkan GitHub Issues Tracker y Khronos Developer Slack.



Khronos Group lanza Ray Tracing para Vulkan API justo antes de la llegada de las GPU RTX de Nvidia y RDNA2 de AMD.

El anuncio de la compatibilidad con Ray Tracing para la API de Vulkan ha sido muy esperado. Los desarrolladores habían estado esperando su llegada incluso antes del lanzamiento de las GPU RTX de Nvidia y el software que las acompaña. No hace falta agregar que la comunidad de desarrolladores, incluidos los estudios de desarrollo de juegos y producción de películas, se han sentido bastante decepcionados con el una integración mediocre n de una de las funciones más esperadas en los juegos de próxima generación.



Ray Tracing basado en la API de Vulkan ha llegado en un momento en que los jugadores y los profesionales de la edición multimedia esperan la llegada de las primeras GPU RDNA2 de AMD, así como la próxima generación de Microsoft Xbox Series X y Sony PlayStation 5. Todos los productos antes mencionados han sido confirmado repetidamente para admitir el trazado de rayos de gama alta, que ofrece una experiencia de juego hiperrealista.



Vulkan API Ray Tracing ha recibido un apoyo abrumador y alentador de NVIDIA, AMD, Intel, Imagination Technologies y varias otras empresas. La plataforma consta de varias extensiones Vulkan, SPIR-V y GLSL. No todos tienen mandato en la solución recientemente ratificada. El Grupo Khronos esencialmente ha llevado el trazado de rayos acelerado a la API estándar abierta multiplataforma de Vulkan. Esto debería conducir inevitablemente a 'permitir la más alta calidad de realismo visual para juegos y aplicaciones en tiempo real en todas partes', observó Morgan McGuire, director de investigación de NVIDIA.



El trazado de rayos de la API de Vulkan es el más esperado por los jugadores a pesar de que es aplicable a cualquier carga de trabajo con uso intensivo de gráficos:

Actualmente, NVIDIA RTX es el único importante plataforma de hardware y software que ofrece cualquier soporte creíble para Ray Tracing. No hace falta agregar que los jugadores han expresado su disgusto por el nivel de apoyo. NVIDIA ha tenido problemas para obtener Ray Tracing en la plataforma RTX. En otras palabras, hay muy pocos títulos de juegos que puedan afirmar con seguridad que tienen la configuración Ray Tracing disponible y habilitada.

Sin embargo, es importante señalar que es la falta de software optimizado que conduce a resultados visuales extraños, y el Ray Tracing basado en la API de Vulkan debería ayudar enormemente a abordarlos. El soporte de Khronos Group ayudará a acelerar el desarrollo y la finalización del estándar, haciendo que Ray Tracing esté disponible de manera común y fácil para los desarrolladores en lugar de limitarse a unas pocas empresas y títulos de juegos.

Curiosamente, Ray Tracing, como característica, será útil para muchas industrias que trabajan con cargas de trabajo intensivas en gráficos. El trazado de rayos es esencialmente una técnica de renderizado poderosa que simula cómo los rayos de luz se cruzan e interactúan con la geometría de la escena, los materiales y las fuentes de luz. El objetivo principal es generar imágenes fotorrealistas que ofrezcan hiperrealismo dentro de gráficos generados sintéticamente.

Vulkan Ray Tracing integra un marco de trazado de rayos en la API de Vulkan. Esto permite la fusión de la aceleración del trazado de rayos y la rasterización. Vulkan Ray Tracing está diseñado para ser independiente del hardware. En otras palabras, la plataforma puede funcionar tanto en GPU Compute existente como en núcleos dedicados de trazado de rayos si están disponibles dentro de la tarjeta gráfica.

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