La propuesta de valor de las tarjetas RTX no está bien explicada, el primer punto de referencia RTX de 3DMark Port Royal World está aquí para resolverlo

Hardware / La propuesta de valor de las tarjetas RTX no está bien explicada, el primer punto de referencia RTX de 3DMark Port Royal World está aquí para resolverlo 2 minutos de lectura Port Royale

Fuente Port Royale - UL



Los eventos de lanzamiento de Nvidia atraen mucha cobertura, como es evidente en su línea RTX de este año. Por lo tanto, los entusiastas de la tecnología se esfuerzan por probar a fondo sus productos. Pero el lanzamiento de RTX presentó su propia dificultad, especialmente en el contexto de los puntos de referencia.

Inclusión de RTX

Ray-Tracing ha sido lo más destacado del lanzamiento de este año. La cita de Nvidia Ray-Tracing se puede resumir como ' El trazado de rayos, que se ha utilizado durante mucho tiempo para el renderizado en tiempo no real, proporciona una iluminación realista al simular el comportamiento físico de la luz. trazado de rayos calcula el color de los píxeles trazando el camino que tomaría la luz si viajara desde el ojo del espectador.



Esto requirió una reorganización del hardware por parte de Nvidia, por lo que vimos la inclusión de núcleos Tensor (AI) además de los núcleos CUDA existentes. Todo esto no era habitual y las tarjetas RTX este año vieron precios más altos.



Afirmación de valor

Dado el aumento obvio de costos con RTX, los revisores deben tomar Ray-Tracing como un factor de valor al realizar evaluaciones comparativas. Pero en el lanzamiento, no había herramientas ni juegos para comparar el rendimiento RTX de ninguna de las tarjetas.



Esto hizo que la afirmación de valor fuera realmente difícil para los revisores dada la ausencia de números concretos. GamersNexus en su revisión del RTX 2080 declaró “ Y así nos quedamos con RTX desactivado en este momento, lo que nos deja con un enfoque principalmente en juegos 'normales', térmicas, ruido, overclocking en la RTX 2080 Founders Edition y rasterización. No revisamos productos basados ​​en promesas. Es genial que nVidia quiera impulsar nuevas funciones. También fue genial lo que hizo AMD con Vega, pero no escatimamos en funciones que el consumidor no puede utilizar.

Ahora, existe Battlefield 5 con soporte RTX, pero todavía es un grupo muy pequeño para probar. La implementación de RTX en BF5 todavía tiene bastantes errores y el impacto en el rendimiento parece poco realista. Esto genera la necesidad de una herramienta de evaluación comparativa sintética que brinde a los usuarios y revisores un mejor análisis del rendimiento de los endpoints.

Ingrese 3DMark Port Royal

UL lleva el primer punto de referencia de trazado de rayos a su Suite 3DMARK en Enero. Admitirá cualquier tarjeta GFX con soporte DirectX RTX, por lo que también está abierto para futuras tarjetas AMD.



UL declara en su comunicado de prensa ' Además del rendimiento de evaluación comparativa, 3DMark Port Royal es un ejemplo realista y práctico de lo que se puede esperar del trazado de rayos en los próximos juegos: efectos de trazado de rayos que se ejecutan en tiempo real a velocidades de cuadro razonables con una resolución de 2560 × 1440 ”.

Por lo tanto, no hay soporte para 4K, pero eso es un hecho de lo difícil que puede ser RTX. UL indica además ' 3DMark Port Royal se desarrolló con la participación de AMD, Intel, NVIDIA y otras empresas líderes en tecnología. Trabajamos especialmente en estrecha colaboración con Microsoft para crear una implementación de primera clase de la API DirectX Raytracing '.

A muchos espectadores les hubiera gustado mucho que estuviera disponible en el lanzamiento, pero más vale tarde que nunca. Podéis verlo de primera mano el 8 de diciembre, en la Gran Final GALAX GOC. Llegará a 3DMark el 8 de enero.